Копия тренировки: 7: Академия

Манекены (4шт)

Мячи

Фишки (12шт)

Манишки голубые (10шт)

Манишки красные (8шт)

Манишки желтые (1шт)

Стойки (8шт)

Стандартные ворота (2шт)

Цель

Тактическая

Короткое построение игры от GK + комбинационная игра в полузащите

Техническая

Ведение мяча, передача и прием мяча.

Психологическая

Уверенность, самообладание

Подготовительная часть

1 упражнение

498: «Фигура 8» техника передач в форме ромба с принятием свободного решения

Игроки:

10

Размер поля:

40x20

Описание

  • На участке поля 40 x 20 ярдов создайте форму ромба, по обе стороны которого работают по 2 группы игроков (2 треугольника).
  • Цель — смена направления игры через центрального игрока C (DM).
  • Основное внимание уделяется принятию игроками решений, направленных на сохранение владения мячом. Они могут использовать множество комбинаций и вариантов (2 показаны на рисунке).
  • По мере того, как они будут чувствовать себя более комфортно, они могут использовать «слепые» движения, забегания, диагональные передачи в «карман» и т.д.

-> Все игроки переходят на следующую позицию (A -> B -> C -> D -> A).

Тренерские Указания:

  1. Открытое положение корпуса (вполоборота) для приема мяча дальней ногой.
  2. Преодолеть линию первым касанием вперед.
  3. Смена направления игры -> Игра между и за спиной.
  4. Время, тип передач и движений — ключевые к хорошему ритму в этом упражнении.
  5. Игроки должны поддерживать зрительный контакт и демонстрировать хорошую коммуникацию.

6. Передача игроку в ноги или в пространство.

Инвентарь

Манекены (4 шт)

Мячи

Основная часть

3 упражнения

499: Боковой и центральный ромбы в игре 7х7 (+1) с направленным владением мячом и конечными зонами

Фаза игры:

Атака/Оборона

Игроки:

15

Размер поля:

60x40

Описание

  • На участке поля 60 x 40 ярдов мы играем 7х7 (+1) с владением мячом. Желтый джокер играет за команду, владеющую мячом (на рисунке — синие).
  • Игра начинается с того, что синий игрок ведет мяч в центральной зоне. Чтобы забить ГОЛ, синий игрок должен принять мяч в конечной зоне. Красные защитники не могут входить в эту зону.
  • Тренер стремится к тому, чтобы игроки реализовали в этой игре с владением мячом шаблоны боковой и центральный ромб. В тренировках можно увидеть множество примеров для ознакомления.
  • Если проникающая передача проходит между защитниками, то команда зарабатывает дополнительное очко.
  • Когда команда доставляет мяч в конечную зону, красная команда начинает игру заново. Джокер играет с красными CB или DM, помогая доставить мяч в противоположную конечную зону.
  • Структура команды может меняться, например, DM может опуститься между двумя CB, чтобы создать 3-2-3. Все дело в создании перегрузок «+1».

Прогрессия:

  • Позиции игроков становятся абсолютно подвижными. Команды постоянно работают с мячом из конца в конец, и все игроки + Джокер постоянно адаптируют свои позиции.

Инвентарь

Фишки (12 шт)

Манишки голубые (7 шт)

Манишки красные (7 шт)

Манишки желтые (1 шт)

Мячи

500: Принципы и шаблоны игры «Боковой Ромб» в функциональном упражнении 10х8 (+GKs)

Фаза игры:

Атака/Оборона

Зона поля:

2-3

Игроки:

18+2 вратаря

Размер поля:

3/4 поля

Описание

  • Для отработки этой схемы игры тренер вводит мяч в игру, а игроки в синей форме отрабатывают множество шаблонов игры с боковым ромбом в расстановке 4-3-3 «Манчестер Сити» (примеры можно увидеть в тренировках для ознакомления).
  • Красные защищаются по схеме 4-3-1.
  • Синие используют шаблон «боковой ромб», чтобы создать перегрузку в широкой зоне и использовать свое численное преимущество (10х8). Они должны понять, какой шаблон использовать в нужный момент.
  • В примере на рисунке боковой ромб позволяет им принимать мяч между линиями (LW), адресовать его атакующему полузащитнику (LCM), а затем выполнить проникающую передачу двигающемуся за спину нападающему (F) для завершения атаки.
  • Тренер должен следить за всеми техническими и тактическими деталями в соответствии с методикой.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Подобный шаблон игры использовалась на поздних стадиях сезона, когда мы хотели, чтобы она была противоположной, заставляя игроков создавать перегрузки для достижения успеха.

Инвентарь

Стойки (2 шт)

Стандартные ворота (2 шт)

Манишки голубые (10 шт)

Манишки красные (8 шт)

Мячи

501: Разрыв линий и создание атакующих перегрузок в специфической позиционной малой игре 7х7 (+1) +GKs в 3 зонах

Фаза игры:

Атака/Оборона

Зона поля:

2-3

Игроки:

15+2 вратаря

Размер поля:

2/3 поля

Описание

  • Эта функциональная игра заключается в создании перегрузок «+1» в зоне мяча с помощью джокера. Тренер контролирует ход игры (правила) и может изменять, куда игрокам разрешено двигаться.
  • Этот пример имеет 3 выделенные зоны и начинается с того, что синие играют от вратаря с преимуществом 2х1 +GK. Синие играют по схеме 2-3-3, а красные — 2-3-2.
  • Если DM опускается, это создает перегрузку 4х3 в средней зоне (выделено), так как ближайший красный нападающий должен его опекать.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Один CB может входить в среднюю зону для создания +1 (если он посчитает нужным).
  • Вингеры (LW и RW) могут опускаться в карманы в средней зоне для создания перегрузок в полузащите. Они также могут входить в конечную зону, чтобы создать атакующую перегрузку 3х2 для завершения атаки.
  • Когда атака заканчивается, красная команда начинает ее заново от своего GK. Желтый джокер играет с красными в роли DM или CM (остальные игроки меняют свои позиции), пытаясь работать с мячом в противоположную сторону с теми же целями.

Инвентарь

Стойки (8 шт)

Стандартные ворота (2 шт)

Манишки голубые (7 шт)

Манишки красные (7 шт)

Манишки желтые (1 шт)

Мячи